Lähenemas on aasta üks ilusamaid pühi – emadepäev. Sel ajal mõtiskleb iga laps (ja muidugi ka issi) palavikuliselt: mis oleks see eriline ajandus, millega näidata, kui väga tähtis on neile Emme või Vanaema?
Loe edasi »
Kui oled viimasel ajal näinud sotsiaalmeedias vajutatavaid, värvilisi, „toidu välimusega” mänguasju, siis on suur tõenäosus, et oled sattunud Mushmeez’i maailma. See uus trend on kiiresti populaarseks saanud ja mitte ilmaasjata: see pakub samaaegselt lõbusat, rahustavat ja loovat elamust. Aga mida täpselt Mushmeez oskab ja miks on see nii nõutud?
Loe edasi »
K-popi maailma ja fantaasiaseikluste kohtumine on alati põnev kooslus, kuid K-pop: Demon Hunters on selle viinud täiesti uuele tasemele. Ühena Netflixi kõige edukamatest animatsioonifilmidest kogus see lühikese ajaga tohutu fännibaasi üle kogu maailma, eriti noorte seas. Vaimustav märul, isikupärased tegelased ja K-popi meeleolu loovad koos elamuse, mis on ühtaegu kaasaegne, pingeline ja kergesti armastatav.
Loe edasi »
Lihavõttemunade otsimine on üks enim oodatud tegevusi laste jaoks. Kuid tänu vähesele loovusele saame selle teha palju põnevamaks kui traditsiooniline „otsi mune aiast” mäng. Oleme kokku kogunud viis ideed, millega muuta lihavõttemunade otsimine garanteeritult meeldejäävaks elamuseks.
Loe edasi »
Dream Ice Jäätise Töötuba on rohkem kui mäng: see on tõeline minijäätise valmistamise jaam, kus lapsed ja vanemad saavad koos kogeda loomise rõõmu. Teie valite maitsed, teie juhite protsessi – ja kogemus on vähemalt sama magus kui lõpptulemus.
Loe edasi »
Mis oleks, kui vanniskäik ei oleks enam tüli, vaid põnev programm? Seebitainas on eriline loominguline mäng, millest saab valmistada tõelist vahutavat seepi. Lapsed võivad vormida, modelleerida ja luua ning siis uhkelt oma enda valmistatud kujusid vannis kasutada. Siin kohtuvad loovus ja praktilisus – mängu ajal muutub hügieen loomulikuks.
Loe edasi »
Kasside vastu huvi haarab peaaegu kõiki vanusegruppe – QT Kitties figuurid aga toovad selle armastuse mängulisel kujul lastele. Need võluvad, kogutavad kassid ei lummata lapsi mitte ainult oma välimusega, vaid ka põnevate lisade ja loova mänguvõimalusega.
Loe edasi »
Vähesed popkultuuri nähtused suudavad enam kui 25 aasta pärast ikka ja jälle tähelepanu keskpunkti sattuda. Pokémon on just selline. 1990ndate lõpus tutvusid miljonid lapsed Pikachuga, taskukoletistega ja elutundega "Gotta catch 'em all" – ja nüüd tundub, et Pokémon elab taas oma kuldaega.
Loe edasi »
On mänge, mis kahe päeva pärast riiuli põhja peal asetsevad... ja on selliseid, mille juurde laps ikka ja jälle tagasi pöördub, sest nendes juhtub midagi. Interaktiivsed mängud suudavad just seda: need reageerivad, vastavad, kaasavad. Neid ei saa mitte ainult „vaadata” või „lükkata-tõmmata”, vaid nendega saab ka ühendust luua. Aga mis teeb mängu interaktiivseks ja miks tasub sellist eelistada?
Loe edasi »