On mänge, mis kahe päeva pärast riiuli põhja peal asetsevad... ja on selliseid, mille juurde laps ikka ja jälle tagasi pöördub, sest nendes juhtub midagi. Interaktiivsed mängud suudavad just seda: need reageerivad, vastavad, kaasavad. Neid ei saa mitte ainult „vaadata” või „lükata-tõmmata”, vaid nendega saab ka ühendust luua.
Aga mis teeb mängu interaktiivseks ja miks tasub sellist eelistada?
Interaktiivne mäng on selline seade või mänguvorm, mis reageerib lapse tegevusele. See võib olla:
heli, valgus, liikumine või „vastus” (nt digitaalne lemmiku reaktsioonid),
rollimängu toetav toimimine (nt „tõeline” majapidamisseade laste versioonina),
või omadus, mis kutsub õppima, mõtlema, probleeme lahendama.
Oluline on: laps ei ole mitte passiivne vaatleja, vaid aktiivne osaleja.
1) Kauem köidavad tähelepanu (vähem „ema, mul on igav!”) Interaktiivsus annab väikese tagasiside: „Ma tegin midagi ja sellel oli tagajärg”. See teeb mängu põnevamaks ja korduvalt mängitavaks.
2) Arendavad tähelepanu ja püsivust Paljudes interaktiivsetes mängudes on rütm, ülesanne, hooldus, korduv rutiin - need kõik toetavad keskendumist ja edumotivatsiooni. 3) Modelleerivad elusituatsioone Rollimängulised interaktiivsed mängud (näiteks koristamine, toiduvalmistamine, hooldus) aitavad igapäevaelust aru saada ja seda „väikses plaanis” harjutada: vastutus, iseseisvus, jäljendamine.
Bitzee hamsterikera – digitaalne lemmik, mis „armastab tagasi” Bitzee hamsterikera on selline interaktiivne mäng, mida laps kogeb, justkui oleks see tema väike lemmikloom. Mängu eesmärk on, et „hamster” (digitaalne väike loom) annab reaktsioone ja laps saab oma tähelepanu ning hoolitsuse kaudu temaga „ühenduses olla”.
Miks see töötab? Hooldusel põhinev mängukogemus: söötmine – tähelepanu – reaktsioonid (laps tunneb end tähtsana).
Rutiini- ja vastutusõpe: „mida minu lemmik vajab?”
Õrn alternatiiv: kui tõelise lemmiklooma aeg pole veel tulnud, on see hea "proov".
Nõuanne vanematele: see võib olla ka suurepärane vestluse alustaja: „Miks sa arvad, et tal on selline tuju? Mis teeks teda rõõmsamaks?”
Dysoni mängutolmuimeja – kui „kas saan aidata?” lõpuks tõesti töötab Dysoni mängutolmuimeja on teine suur lemmik interaktiivsete mängude seas: see ei ole digitaalne, kuid siiski „taibukas”, kuna toob mängu ehtsa elusituatsiooni. Lapsed armastavad täiskasvanute seadmeid, eriti kui tunnevad: „ma oskan seda teha nagu ema/isa”.
Miks see on äge? Rollimäng + liikumine: laps kõnnib ringi, „töötab”, täidab ülesande.
Iseseisvustunne: tunneb end kasulikuna, mis on tohutu motivatsioon.
Peenmotoorika ja koordinatsioon: lükkamine, juhtimine, „sihtimine” — palju enamat kui esmapilgul tundub. Nõuanne: valmistage „missioonikaardid” (nt „tõmba vaiba serv üle”, „otsi köögist puru”) ja teil on juba oma väike mäng 10–15 minutiks.
Kui laps on hoolitseva iseloomuga (hellitab, mängib „arsti”, armastab vastutada): digitaalsed lemmikud, hooldusmängud (nt Bitzee hamsterikera)
Kui laps on liikuv ja „tegus” (korraldab, jäljendab, armastab abistada): rollimängulised majapidamisseadmed (nt Dysoni mängutolmuimeja)
Kui laps vahetab kiiresti stiimuleid: heaks interaktiivseks mänguks on selline, mis on mitmel viisil kasutatav ja pakub „väikseid eduelamusi”.
Interaktiivsete mängude üks suurimaid eeliseid on, et need mitte ainult ei lõbusta, vaid toetuvad lapse sisemisele motivatsioonile: uudishimu, jäljendamine, hoolitsus, eduelamus. Olgu tegemist digitaalse lemmikuga, nagu Bitzee hamsterikera, või „päris” igapäevase rollimängu vahendiga, nagu Dysoni mängutolmuimeja, lõpptulemus on sama: laps on mängu kaasatud — mitte ainult kõrval.
Miks lapsed armastavad kangelasi? Superkangelastest kuni tuletõrjujateni »
Enne esimest klassi – kuidas valmistada last kooliks mänguliselt ja stressivabalt »